ほぼ静的な計画法

競技プログラミングで解いた問題の解法とコードを晒していくページ。ややマイナーなC♯。

2019-03-01から1ヶ月間の記事一覧

AOJ 0213 (Subdivide The Land : 土地分割)

【問題】 https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/challenges/sources/PCK/Final/0213?year=2009 http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0213 【解説】 バックトラック法での全探索+枝刈り。 各購入者の区画が長方形であるため、区画の横幅…

AOJ 0212 (Highway Express Bus : 高速バス)

【問題】 https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/challenges/sources/PCK/Final/0212?year=2009 【解説】 三次元のダイクストラ法。隣接リストのキーを(町の番号,残りチケット数)の組み合わせで管理する。 各レイヤーを残りチケット枚数の数とし、一階層下のレ…

AOJ 0211 (Jogging : みんなでジョギング)

【問題】 https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/challenges/sources/PCK/Final/0211?year=2009 【解説】 各生徒につき、速度÷距離を求める。この値は、一周に必要な時間の逆数なので、「単位時間あたりに何周するか」を意味する。(この際にあらかじめ速度と距…