ほぼ静的な計画法

競技プログラミングで解いた問題の解法とコードを晒していくページ。ややマイナーなC♯。

2019-06-18から1日間の記事一覧

AOJ 0040 (Affine Cipher : アフィン暗号)

【問題】 https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/problems/0040 http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0040 【解説】 アフィン暗号を複合する問題。文字\(\gamma\)について、\(F(\gamma) = (\alpha \cdot \gamma + \beta) \bmod 26 \)の処…

AOJ 0039 (Roman Figure : ローマ数字)

【問題】 https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/problems/0039 http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0039 【解説】 ローマ数字の値を求める行う問題。 あらかじめ、アルファベットに対応した値のDictinaryを用意しておく。 あとは、「大…

AOJ 0038 (Poker Hand : ポーカー)

【問題】 https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/problems/0038 http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0038 【解説】 ポーカーの役判定を行う問題。以下の優先順位に従って判定していけばよい。 同一のカードが4枚あればフォーカード 同一…