ほぼ静的な計画法

競技プログラミングで解いた問題の解法とコードを晒していくページ。ややマイナーなC♯。

2019-06-19から1日間の記事一覧

AOJ 0044 (Prime Number II : 素数 II)

【問題】 https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/problems/0044 http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0044 【解説】 AOJ0009が解けていれば、同様の手法で解くことができる。 kyosuke0924.hatenablog.com 与えられる素数の最大が50,000の…

AOJ 0043 (Puzzle : パズル)

【問題】 https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/problems/0043 http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0043 【解説】 「パズル」という名前の問題であるが、平たくいうと一色からなる麻雀あがり判定(特殊役除く)である。麻雀を知らない人…

AOJ 0042 (A Thief : 泥棒)

【問題】 https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/problems/0042 http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0042 【解説】 いわゆる0-1ナップザック問題。 動的計画法にて解いていけばよい。漸化式や解説については、リンク先のwikipediaを参照…