ほぼ静的な計画法

競技プログラミングで解いた問題の解法とコードを晒していくページ。ややマイナーなC♯。

AOJ 0226 (Hit and Blow : ヒットアンドブロー)

【問題】

https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/problems/0226

http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0226

【解説】

AOJ0025の類題。

宣言した答えの数字の各桁を順に抽出。抽出した値が回答に含まれるかつ同じ位置であればヒットにカウント、含まれるが別の位置であればブローにカウントし、それぞれの値を出力する。

【コード】